腾讯帝国一季度营收超735亿,王者荣耀引领网游收入占287亿
发表时间:2018-05-20    作者:martin  发表评论()

  第一纺织网5月20日消息(记者 martin 报道):腾讯控股5月16日晚间公布2018年一季报,报告期内,公司实现营业收入735.3亿元人民币,与上年同期相比增长48.39%,归属于母公司的净利润232.9亿元人民币,与上年同期相比增长60.89%,经营盈利增长59%,经营利润率为42%,同比提高3个百分点。

  分业务来看,报告期内,腾讯控股增值服务业务的收入同比增长34%至人民币468.77亿元,网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。该项增长主要受腾讯控股的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇蹟MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人电脑客户端游戏的收入基本保持稳定;社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。

  腾讯控股的网络广告业务收入同比增长55%至人民币106.89亿元,社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及腾讯控股的移动广告联盟CPC增长;媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元,主要由于视频播放量增长及在自制内容内开拓创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。

  腾讯控股的其他业务的收入同比增长111%至人民币159.62亿元,该项增长主要反映其自身的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献。

  业内人士认为,受惠于手游如《王者荣耀》、《奇迹 MU:觉醒》和《QQ飞车手游》收入提升,预期《王者荣耀》仍将持续增长,并估计二季同比增长 10%。另外,《绝地求生》系列已推出新收费系统,将于第二季带来收益。根据 App Annie,至一季度尾《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》稳占下载榜第一和第二位;《王者荣耀》和《QQ 飞车手游》亦是收入排名第一和第二。腾讯可通过其自身的研发能力,发展具优良的游戏从而加强用户的价值;端游收入为 141 亿元人民币,同比增长持平,腾讯控股正计划推出端游版《堡垒之夜》和《绝地求生》,后者正等待政府部批核后即可推出,预期为端游收入带来增长动力。预期增值服务业务收入仍有大幅提升空间,并估计全年同比将增 30%。

  光大证券研究员曹天宇表示,腾讯的流量优势体现在旗下大量 APP 日均活跃用户及使用时间均超过其他同类竞争对手,报告期内,微信及 WeChat 合并月活跃账户达 10.4 亿,同比增长10.9%。除微信、QQ 外,公司其他 APP 均在 DAU 及使用时长两个维度远高于阿里、百度等互联网巨头,如腾讯视频、腾讯音乐等。预期腾讯掌握了中国互联网的渠道入口,通过自有流量及渠道平台可快速地将高质量的用户输送到新的业务板块,为其在未来互联网新兴领域的扩张及变现,奠定巨大优势。

  腾讯的财报显示,从业务方面来看,微信及WeChat合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%;QQ的月活跃账户8.055亿,同比下降6.4%;智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%;腾讯一季度网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元;《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户录得双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健;一季度新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。

  通讯及社交

  - QQ:智能终端月活跃账户同比上升2.4%至6.941亿,随着腾讯控股丰富聊天功能及娱乐类内容来吸引年轻用户,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户亦同比增长。

  QQ看点(Q Q的内置新闻信息流服务)的 日活跃账户超过8,000万,QQ看点优化了短视频的推荐,从而推动视频播放量同比增长300%。

  - 微信及WeChat:合并月活跃账户达10.400亿,同比增长10.9%。小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。腾讯控股于3月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台,目前逾500个小游戏已上线。小程序日益受欢迎,促进更多零售商及其他开发商拥抱小程序。我们为商家推出的扫码购功能,为我们的智慧零售举措之一,该解决方案整合了小程序与微信支付,客户可避免高峰时段排队结账,提高了交易效率。其中大型超市先行采纳这一创新解决方案,提高了交易效率。

  网络游戏

  腾讯控股建立了战术竞技类游戏的全球领先地位。腾讯控股通过代理PUBG游戏的知识产权已开发两款手机游戏,此前其个人电脑版本及Xbox版本已由其开发商推出市场。该两款游戏在中国一经推出即大受欢迎,但腾讯控股尚未在中国进行商业化,而在海外市场仅刚开始进行商业化。腾讯控股的投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在个人电脑端及游戏主机端的月活跃账户达4000万以上。该游戏的移动端版本三月份在iOS平台上线後瞬即成为美国iOS应用商店内最畅销游戏。在中国,腾讯控股已开启了《堡垒之夜》的本土化个人电脑版预约注册。腾讯控股即将与PUBG授权方合作於中国发行一款本土化的个人电脑版本,目前正待政府部门审批。

  受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研发的手机游戏所带动,智能手机游戏收入(包括归属於我们社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%。受益於季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长28%。《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户录得双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健。

  报告期内,腾讯控股的新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。《QQ飞车手游》吸引了个人电脑版现有玩家,亦获取了大量新用户,表明腾讯控股有能力将个人电脑游戏延伸至移动端,且在此过程中扩大用户规模。近期腾讯控股的平台专注于提升尚未商业化的战术竞技类游戏的用户规模,推迟在中国商业化及大力推广预计短期内会对腾讯控股的手机游戏收入造成影响。

  个人电脑客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。活跃用户数因用户持续向移动端转移而下降,而核心用户参与度大致保持稳定。受季节性内容更新及春节举行的推广活动所带动,收入环比增长10%。即将于6月迎来国服十周年庆祝活动的《地下城与勇士》,于第一季创下季度收入新高,表明腾讯控股有对游戏专营权进行长期运营的能力。透过推出包括战术竞技类游戏的中国个人电脑版及多款沙盒游戏在内的新游戏,腾讯控股将致力扩大个人电脑游戏组合。腾讯控股也将推出足球及篮球游戏系列的新版本。为进一步提升用户参与度,腾讯控股正加大在斗鱼及虎牙等直播平台的游戏推广力度。

  数字内容

  收费增值服务注册账户同比增长24%至1.47亿,主要受视频及音乐流媒体服务推动。腾讯视频在移动端日活跃账户及订购量方面巩固了其在中国业内的领先地位。

  腾讯控股提高了我们视频平台的用户参与度,移动端日活跃账户数及每个用户使用时长均实现同比快速增长。受腾讯控股自制及授权产品的优质内容所推动,移动端日均视频播放量同比增长逾60%。腾讯控股对自制内容的投资成功提高了腾讯视频的用户参与度,促使订购转化率及订购用户留存率上升。我们的视频订购收入同比增长85%。

  腾讯控股推出小视频分享应用微视,以满足用户对碎片时间娱乐的需求。微视为用户提供丰富高质的内容,包括来自业界专业型用户产生的内容,以及腾讯控股自有的正版数字内容库,涵盖音乐、游戏、体育及综艺节目等领域。微视上的内容亦可透过QQ看点及手机QQ浏览器等信息流垂直场景进行分发。

  网络广告

  腾讯控股的网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,收入同比增长31%。其中,受益於视频播放量增长而投放更多前贴片广告及我们提升在自制内容内开拓创新广告形式的能力,视频广告收入同比增长64%。受第一季推广活动的淡季影响,视频及新闻收入环比减少。

  就社交及其他广告而言,收入同比增长69%,受益於广告主基数扩大而提高微信朋友圈广告填充率以及我们移动广告联盟CPC增长。收入环比下降主要是因为第一季的淡季影响。在淡季因素下,QQ看点收入因流量迅速增长而增长。为满足广告主对我们平台社交广告的强劲需求,微信朋友圈的广告投放量於三月底增至每用户每天不超过两条。由於我们的社交及信息流产品的广告加载率仅为业界同行的一小部分,腾讯控股相信,社交及其他广告会保持长期持续增长。

  其他

  受支付解决方案业务、相关金融服务以及云服务业务的推动,腾讯控股的其他业务收入同比增长111%。我们的支付解决方案业务增长主要是因为线下商业支付交易量及消费者提现手续费快速增长。

  受游戏、视频、电子商务及O2O行业的增长所推动,我们的云服务收入同比增长逾100%。我们针对金融、市政及零售客户推出新的定制化云产品。我们利用先进的数据分析及人工智能技术为大型金融机构、大型超市、连锁店及领先的时尚服饰零售商提供定制云解决方案,助力其实现销售快速增长及加强安全性。我们将加强游戏及视频云服务的核心能力,并提升我们在金融、市政及零售服务等领域的实力。腾讯将扩展全球云基础设施,以支持外部客户及游戏等内部业务向海外拓展。

稿件来源:本网专稿
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